可以这样理解。你把物体模型放进了场景里之后, 引擎会计算光线,光线照到你的物体的表面形成反光和阴影。 如果不烘焙, 游戏运行的时候,这些反光和阴影都是由和计算出来的。 你烘焙之后,这些反光和阴影都记录到了你的模型里,变成了新的贴图了,运行的时候,和不需要进行对环境光效果的运算了。如前面的回答,节约资源。
posted on 2017-01-08 17:21 阅读(...) 评论(...)
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可以这样理解。你把物体模型放进了场景里之后, 引擎会计算光线,光线照到你的物体的表面形成反光和阴影。 如果不烘焙, 游戏运行的时候,这些反光和阴影都是由和计算出来的。 你烘焙之后,这些反光和阴影都记录到了你的模型里,变成了新的贴图了,运行的时候,和不需要进行对环境光效果的运算了。如前面的回答,节约资源。
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